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Grafik

AWT- und Swing-Objekte werden auf grafischen Bildschirmen ausgegeben. Mit den Methoden paint() und repaint() können Grafikobjekte darauf ausgegeben werden.

Folgende Grafikobjekte können u.A. verwendet werden:

setColor(Farbwert)
- setzt die Zeichenfarbe. Als Farbwert können entweder Konstanten (wie Color.white, Color.red, ...) oder RGB-Farbnummern verwendet werden.

drawString(Zeichenkette, x-pos, y-pos)
- stellt einen Text an der angegebenen Position dar.

drawLine(x1, y1, x2, y2)
- zeichnet eine Linie zwischen den Punkten (x1,y1) und (x2,y2).

drawRect(x,y,w,h)
- zeichnet ein Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und der Höhe h.

fillRect(x,y,w,h)
- zeichnet ein ``ausgefülltes'' Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und Höhe h.

drawOval(x,y,w,h)
- zeichnet eine Ellipse, die einem Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und Höhe h eingeschrieben ist.

fillOval(x,y,w,h)
- zeichnet eine ``ausgefüllte'' Ellipse...

Weitere Grafikmethoden sind in der SUN Java-Dokumentation nachzulesen. Interessanterweise gibt es keine Methode für die Ausgabe eines Punktes21.



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Alfred Nussbaumer 2003-02-10